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そだてる

公開後の段階です。販売と収益化、日々の運用、更新の広げ方を扱います。

第V章 販売・収益化

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販売・収益化

個人開発の最初の価格を決める

原価だけでも競合の真似でもなく、提供価値、利用単位、運用負荷から検証できる最初の価格を組み立てる方法です。

販売・収益化

無料と有料の境界を決める

集客のための無料範囲と、継続して価値を届ける有料範囲を、利用者の成果と運用コストから決める方法です。

販売・収益化

個人開発の決済導入を設計する

カード情報を自分で扱わない原則、ホスト型決済ページの選択、Webhookでの反映、テストと公開前チェックまで、個人開発で初めて決済を導入する設計を整理します。

販売・収益化

サブスクの解約導線を設計する

加入と同じ手間で解約できる原則、解約後のデータと再開の扱い、最終確認画面など法令上の表示、解約理由の活かし方まで、サブスクリプションの解約設計を整理します。

販売・収益化

個人開発の返金ポリシーを決める

返品特約の表示という前提、こちらの問題・相性・対象外の3区分での方針決め、決済手数料とチャージバックの現実、対応手順のテンプレート化までを整理します。

販売・収益化

寄付とスポンサーで支援を受け取る

寄付と販売の境界のつけ方、GitHub Sponsorsなど受け取る仕組みの選び方、支援したくなる見せ方、受け取ったお金の記録と申告の備えまでを整理します。

第VI章 運用・保守

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運用・保守

公開後30日を無理なく運用する

毎日すべてを監視せず、利用者への影響、エラー、問い合わせ、改善候補を決まった周期で見直す運用の始め方です。

運用・保守

バックアップと復元を小さく仕組み化する

守る対象の分類、別の場所・自動・複数世代という置き方の原則、復元テストの一周、事故時の行動手順まで、個人開発の規模で続けられるデータ保護を整理します。

運用・保守

個人開発サービスの終わらせ方を決めておく

終了基準の決め方、早めの複数回告知、データの持ち出しと削除、課金停止と返金、ドメインと秘密情報の後始末まで、信頼を損なわないサービスの閉じ方を整理します。

第VIII章 マーケティング

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マーケティング

プロダクト紹介ページを一枚に絞って書く

拾い読みされる前提での構成、一文の価値提案から始まる6要素の並べ方、公開前の自己検査、公開後の直し方まで、個人開発の紹介ページの書き方を整理します。

マーケティング

個人開発のSEOを最初の一歩から整える

検索意図の考え方、タイトル・説明文・1ページ1目的の基本、Search Consoleの登録、やらないことの決め方まで、Googleの一次情報にもとづくSEOの始め方を整理します。

マーケティング

更新を伝え続ける仕組みをつくる

利用者のために書くチェンジログの原則、正本の置き場所の決め方、一度書いた更新をSNSやお知らせに使い回す流れ、続けるための最小ルールを整理します。

マーケティング

アクセス解析を最初の一歩から始める

最初に入れる2つの道具、プライバシー説明とセットで入れる考え方、最初に見る3つの数字、少ない数字に振り回されない判断の仕方までを整理します。

マーケティング

リリース告知文を型に沿って書く

誰の何が変わるか・何ができるか・見た目・どこで使えるかの4部品で告知文を組み立て、貼る場所ごとに長さを変え、更新のたびに小さく告知を重ねる方法を整理します。

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